用來觸發盜賊系的冷酷勝負師,但用兩顆符文換穩定增傷…成型後可能不用吧。可是這個毒霧有點酷,我給劍術分身弄起來,配上風暴符文。那個劍速那個霧氣…!我的分身學會霞之呼吸了! (???
毒瘴的刻印
效果
- 攻擊命中時,在目標位置製造持續4秒的毒霧。毒霧每秒對 3m 範圍內的敵人造成100%的持續傷害:中毒。(冷卻時間:4 秒)
- 防禦力 +393
各職業採用率
| 時間 | 盜賊 | 吟遊詩人 | 格鬥家 |
|---|---|---|---|
| 10/2 00:00 | 9.5% | 3.8% | 3.9% |
| 10/3 00:00 | 9.5% | 3.8% | 3.9% |
| 10/4 00:00 | 9.5% | 3.8% | 3.9% |
| 10/5 00:00 | 8.7% | 2.6% | 3.0% |
| 10/6 00:00 | 8.7% | 2.6% | 3.0% |
| 10/7 00:00 | 8.7% | 2.6% | 3.0% |
| 10/8 00:00 | 8.7% | 2.6% | 3.0% |
| 10/9 00:00 | 8.7% | 2.6% | 3.0% |
| 10/10 00:00 | 8.7% | 2.6% | 3.0% |
| 10/11 00:00 | 8.7% | 2.6% | 3.0% |
| 10/12 00:00 | 7.7% | 2.0% | 2.3% |
| 10/13 00:00 | 7.7% | 2.0% | 2.3% |
| 10/14 00:00 | 7.7% | 2.0% | 2.3% |
| 10/15 00:00 | 7.7% | 2.0% | 2.3% |
| 10/16 00:00 | 7.7% | 2.0% | 2.3% |
| 10/17 00:00 | 7.7% | 2.0% | 2.3% |
| 10/18 00:00 | 7.7% | 2.0% | 2.3% |
| 10/19 00:00 | 7.2% | 1.6% | 1.8% |
| 10/20 00:00 | 7.2% | 1.6% | 1.8% |
| 10/21 00:00 | 7.2% | 1.6% | 1.8% |
| 10/22 00:00 | 7.2% | 1.6% | 1.8% |
| 10/23 00:00 | 7.2% | 1.6% | 1.8% |
| 10/24 00:00 | 7.2% | 1.6% | 1.8% |
| 10/25 00:00 | 7.2% | 1.6% | 1.8% |
| 10/26 00:00 | 5.9% | 1.3% | 1.3% |
| 10/27 00:00 | 5.9% | 1.3% | 1.3% |
| 10/28 00:00 | 5.9% | 1.3% | 1.3% |
| 10/29 00:00 | 5.9% | 1.3% | 1.3% |
| 10/30 00:00 | 5.9% | 1.3% | 1.3% |
| 10/31 00:00 | 5.9% | 1.3% | 1.3% |
| 職業 | |||
|---|---|---|---|
| 壹 | 5.9% | 持平 0.0% | |
| 貳 | 1.3% | 持平 0.0% | |
| 參 | 1.3% | 持平 0.0% | |
| 四 | 1.3% | 持平 0.0% | |
| 五 | 1.1% | 持平 0.0% | |
| 六 | 1.0% | 持平 0.0% | |
| 七 | 0.9% | 持平 0.0% | |
| 八 | 0.8% | 持平 0.0% | |
| 九 | 0.6% | 持平 0.0% | |
| 十 | 0.5% | 持平 0.0% | |
| 11 | 0.4% | 持平 0.0% | |
| 12 | 0.3% | 持平 0.0% | |
| 13 | 0.3% | 持平 0.0% | |
| 14 | 0.2% | 持平 0.0% | |
| 15 | 0.2% | 持平 0.0% | |
| 16 | 0.1% | 持平 0.0% | |
| 17 | 0.1% | 持平 0.0% | |
| 18 | 0.1% | 持平 0.0% |
「毒瘴的刻印」的遊戲內評價
以下為冒險者在遊戲內留下的符文評價,本刊照原文輯錄。 依按讚數由多至少排序。
可以感受到當阿柏蛇的體驗呢
我的毒沒有解藥。 TOYZ
求求了 你別再來了…
用咗呢個,但其實唔係好知做乜
連擊也疊不了,有點沒用
拉完了 拿到都可以直接去分解
萬惡小黑袋、我是行走的毒囊
治癒師這顆應該沒用,適合其它的職業
太扯了一直來耶,我的毒沒有解藥
對於冰霜 過渡期的產物 遲早要換的
跟冷酷勝負師是一對的
蛇女控首選 毒到人可以瘋狂E
只要攻擊到就會掛上毒素,能多些傷害但傷害太低不如其他直接提升有效。
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