反擊拉完了能救一個是一個,現在是彈力、截斷、會心,自動連招順暢、發招快讓補血更即時,傷害也不低
截斷的刻印+
效果
- 變更大劍戰士的迴旋斬技能。 技能的冷卻時間與傷害量增加,且最大疊層數增加。 超越刻印時,對敵人造成的最終傷害量每階段增加1.5%。
各職業採用率
| 時間 | 大劍戰士 |
|---|---|
| 10/7 00:00 | 19.6% |
| 10/8 00:00 | 19.6% |
| 10/9 00:00 | 19.6% |
| 10/10 00:00 | 19.6% |
| 10/11 00:00 | 19.6% |
| 10/12 00:00 | 27.4% |
| 10/13 00:00 | 27.4% |
| 10/14 00:00 | 27.4% |
| 10/15 00:00 | 27.4% |
| 10/16 00:00 | 27.4% |
| 10/17 00:00 | 27.4% |
| 10/18 00:00 | 27.4% |
| 10/19 00:00 | 34.0% |
| 10/20 00:00 | 34.0% |
| 10/21 00:00 | 34.0% |
| 10/22 00:00 | 34.0% |
| 10/23 00:00 | 34.0% |
| 10/24 00:00 | 34.0% |
| 10/25 00:00 | 34.0% |
| 10/26 00:00 | 47.4% |
| 10/27 00:00 | 47.4% |
| 10/28 00:00 | 47.4% |
| 10/29 00:00 | 47.4% |
| 10/30 00:00 | 47.4% |
| 10/31 00:00 | 47.4% |
| 職業 | |||
|---|---|---|---|
| 壹 | 47.4% | 持平 0.0% |
「截斷的刻印+」的遊戲內評價
以下為冒險者在遊戲內留下的符文評價,本刊照原文輯錄。 依按讚數由多至少排序。
用過才知道反擊有多鳥 自動打怪2技根本沒啥在放 手動就別講了 玩大劍就是要自動開擺
你終於來了,反擊可以丟掉了
配合吸血+,是一個不錯的增傷手段
狗才用反擊 用反擊的人打一次斬風的時間 人家用截斷可以打兩次以上
絕對要用截斷 比反擊好用太多
自動玩家必備 多斬一下還能疊多一下戰鬥節奏
auto模式下的最佳符文, 嗯, 你說反擊? 反擊丟了吧,還不裝截斷+
問就是截斷 不用乾脆不要玩
用了截斷,把反擊+給蓋過去了,木頭人測試幾乎都在145再丟偶爾3沒機會2,所以特化145你懂得
用來累積層數好用,自動用起來手感極佳
用起來體感不錯也不怕反擊把彈力吃掉
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